NEW ZOO 2016全球移动市场报告:中国用户App花费居世界首位,亚太地区潜力巨大

 

导语

著名咨询公司NEW ZOO发布了《2016全球移动市场报告》,以下为本次报告中的核心内容摘要。

 

 

 

2016年,全球手机用户在App应用方面总计花费448亿美元,其中游戏方面的费用约占82%。这个数字到2020年预计将达到806亿美元,游戏方面的花费页则会从降至72%

 

早在2015年的时候,中国手机用户在App方面的花费就已经超越美国跃居全球首位,两者之间的差距在2016年被进一步拉大——中国手机用户App总花费119亿美元,占全球移动设备App总花费的32%,美国则是94亿美元

 

2016年,活跃智能手机用户占全球总人口的31%,大约为23亿人。全球智能手机用户将近一半(49%)分布在亚太地区,中东和非洲地区的智能手机用户占人口比重最低,仅为19%

 

 

游戏与非游戏收益比例变化趋势

 

 

 

随着智能手机用户在非游戏类应用花费支持的日趋增长,游戏应用花费在总费用中的比例将逐渐降低,非游戏类应用花费比较大的几个部分主要是音乐、视频(直播)和社交等方面。

 

 

 

亚太地区App市场状况

 

 

 

 

2016年,亚太地区手机用户在App方面的花费总计达246亿美元,这个数字到2020年预计将达到429亿美元。不过亚太地区具体各个国家之间的实际情况还是有着明显的差别,例如日本与韩国这样的成熟市场未来不会有明显增长,而像中国和东南亚则会继续显著增长。

 

 

中美两国App收益情况对比

 

 

 

 

中国和美国是全世界手机App总收益最高的两个国家,日本则历来是人均手机App花费极高的国家。中国市场由于庞大的人口基数和尚未开发的潜力,不仅已于2015年在App花费上超过美国,还将在未来逐渐拉开差距。中国的游戏App花费比例高于美国,中国移动游戏市场接下来数年来还将继续保持强劲增长势头,玩家数量和玩家在游戏中的花费还将继续增长。

 

 

全球智能手机用户分布情况

 

 

 

 

2016年全球人口总数为74亿人,其中智能手机用户数量为23亿,约占31%。在这23亿智能手机用户中,49%分布在亚太地区,19%分布在欧洲,13%分布在中东与北非,10%分布在北美,9%分布在拉丁美洲。亚太与中东北非地区仍旧有着相当大的智能手机市场潜力。

 

 

关于GMGC:

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。由GMGC主办的全球游戏大会(GMGC北京)、全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(GMGC马尼拉)、中国(昆山)数字娱乐节(GMGC昆山)每年分别在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。

导语

著名咨询公司NEW ZOO发布了《2016全球移动市场报告》,以下为本次报告中的核心内容摘要。

 

 

 

2016年,全球手机用户在App应用方面总计花费448亿美元,其中游戏方面的费用约占82%。这个数字到2020年预计将达到806亿美元,游戏方面的花费页则会从降至72%

 

早在2015年的时候,中国手机用户在App方面的花费就已经超越美国跃居全球首位,两者之间的差距在2016年被进一步拉大——中国手机用户App总花费119亿美元,占全球移动设备App总花费的32%,美国则是94亿美元

 

2016年,活跃智能手机用户占全球总人口的31%,大约为23亿人。全球智能手机用户将近一半(49%)分布在亚太地区,中东和非洲地区的智能手机用户占人口比重最低,仅为19%

 

 

游戏与非游戏收益比例变化趋势

 

 

 

随着智能手机用户在非游戏类应用花费支持的日趋增长,游戏应用花费在总费用中的比例将逐渐降低,非游戏类应用花费比较大的几个部分主要是音乐、视频(直播)和社交等方面。

 

 

 

亚太地区App市场状况

 

 

 

 

2016年,亚太地区手机用户在App方面的花费总计达246亿美元,这个数字到2020年预计将达到429亿美元。不过亚太地区具体各个国家之间的实际情况还是有着明显的差别,例如日本与韩国这样的成熟市场未来不会有明显增长,而像中国和东南亚则会继续显著增长。

 

 

中美两国App收益情况对比

 

 

 

 

中国和美国是全世界手机App总收益最高的两个国家,日本则历来是人均手机App花费极高的国家。中国市场由于庞大的人口基数和尚未开发的潜力,不仅已于2015年在App花费上超过美国,还将在未来逐渐拉开差距。中国的游戏App花费比例高于美国,中国移动游戏市场接下来数年来还将继续保持强劲增长势头,玩家数量和玩家在游戏中的花费还将继续增长。

 

 

全球智能手机用户分布情况

 

 

 

 

2016年全球人口总数为74亿人,其中智能手机用户数量为23亿,约占31%。在这23亿智能手机用户中,49%分布在亚太地区,19%分布在欧洲,13%分布在中东与北非,10%分布在北美,9%分布在拉丁美洲。亚太与中东北非地区仍旧有着相当大的智能手机市场潜力。

 

 

关于GMGC:

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。由GMGC主办的全球游戏大会(GMGC北京)、全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(GMGC马尼拉)、中国(昆山)数字娱乐节(GMGC昆山)每年分别在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。

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