作为一款家喻户晓的智能机入门游戏,《植物大战僵尸》已经陪伴我们走过了多少岁月,时隔四年,其续作再度回归。而通过大力宣传过后,让EA始料不及的则是,其一只脚还未踏入中国市场,便已经栽了一个大跟头。
按照以往惯例,海外新作都会优先选择登陆新西兰或澳大利亚App Store,借此来测试服务器的稳定性能,《植物大战僵尸2》同样也不例外,提前选择登陆大西洋的两大商城,而其他国家和地区则需继续等待。
而远在大洋彼岸的中国来说,玩家用户们还没来得及迎来一波又一波的全新僵尸,一波又一波的破解便扑面而来。
据悉,在游戏发布不到24小时的时间内,破解版本便已在91、PP助手、iFanbox等第三方平台上遍地开花,就连经过技术加密的内购项目也随之告破。对于该现象的发生,可谓是有人欢喜有人忧,“忧”在于对于专业破解团队而言,一款App最多仅需15分钟时间便被破解,根本防不住;“欢喜”的地方则在于对于不少打着免费的旗号实则处处吸金的游戏来说,遭到破解后反而倍感痛快。
旗下代理《神庙跑酷》、《水果忍者》的乐逗游戏联合创始人Jeff表示,上述现象的发生在意料之中。Jeff坦言,会经常看到各种打着“分享”旗号的盗版App,不得不手持下一款游戏的首发权等等筹码一家家去跟渠道商进行谈判、要求其下架,最后实在不行只能发律师函。而对于一些中小规模的游戏开发商来说,境遇则倍感凄凉,自身本就没什么话语权,最后只能默默忍了。
乐逗游戏CTO关嵩坦言,这种破解生态链不止在中国、在海外也普遍存在。“单机版的手机游戏很容易被破解,而且不排除是有用户花真金白银真的充值了很多虚拟货币,再将存档共享出去的。”关嵩说,厂商所能做的只能在程序里埋一些指纹验证、校验当前使用者是否合法,进行一些相对被动的防御。
针对目前这种现象,不由得让我们惊呼一款惨遭破解的游戏其灵魂到底何在,难道只为图一时痛快而后弃之不理?其意义何在?面对国内市场普遍存在的破解现象,游戏文化早已变了样,为的真是翻身不被游戏玩?