对于以动画电影为素材而改编的移动游戏来说,我们早已不会感到陌生,甚至早已接受了这种模式,像最近知名游戏开发商Rovio与梦工厂合作开发的The Croods便是其中的一款,不过要说借这种模式而成功的想必在如今iOS平台上应该当属跑酷类型了,而要提到跑酷,那神庙风自然首当其冲了,这不根据迪斯尼魔幻大片《魔镜仙踪》而精心制作的《神庙跑酷:魔境仙踪》(Temple Run:Oz)总算赶在上映前与我们见面,而自上架开始便获得比较好的成绩,可以说在跑酷风步伐逐渐放缓的时候,《神庙跑酷:魔境仙踪》的出现无疑又重新点燃了玩家们心中的跑酷激情~
与之前的The Brave《勇敢的心》一样,本作也是《神庙跑酷》这个超人气系列的衍生作品,并且依然由开发商Imangi打造。游戏的背景延续了《勇敢的心》,依然设定在著名童话绿野仙踪的世界里,基本玩法则是《神庙跑酷》的延续,玩家们操作主角一路狂奔、躲避障碍陷阱并沿途收集道具。在经过画面、内容都全面升级的《神庙跑酷2》基础上,《魔境仙踪》自然也得到了华丽的升级,尤其是在融入了电影原作的魔幻要素之后,游戏带来了更绚丽、更时髦的感觉。
《神庙跑酷:魔境仙踪》根据迪士尼即将上映的魔幻童话电影《魔境仙踪》改编,后者是童话《绿野仙踪》(WizardofOz)的前传,其剧情围绕马戏团魔术师奥斯卡展开,他原本只是一个心术不正的小角色,但却在阴差阳错间被带到了奥兹国——奥斯卡认定这是自己大发横财的机会,然而奥兹国的三位女巫却给他的敛财之路带来了不小的麻烦。随着奥斯卡被不情愿的卷入奥兹国与其居民的纷争后,他逐渐发现要想成为最伟大的魔法师,还得先成为一个更好的人。
在操作和玩法上,《Temple Run:魔境仙踪》保留了Temple Run系列的跑酷核心,同样是上下左右划屏和重力感应操作,整体印象和神庙跑酷接近,没有太多关键的新元素。当然因为表现的是《魔境仙踪》题材,所以相应的元素都做了改头换面粉饰一新,比如主角变成奥斯卡、怪物变成了会飞的狒狒等等,整个跑酷场景从高空到地面、从森林到矿洞,不仅丰富而且显得很有层次感。但是这次强烈突出的是各种拐角地形,也是玩家们命丧逃亡半路的最大杀手。
曲折得像迷宫一样的连续拐角,需要眼疾手快的左右划屏才能不出差错,视角切换之快让人几乎跟不上速度,也使得整个跑酷多了一点让人不禁高度集中精神的挑战。当跑酷距离增加后,明显感觉到主角的跑步速度已经不是一般人类能匹敌,道路在不停的延伸,两边的景物在飞速后退,最后只能靠反射神经来完成各种躲避了。
虽然没有矿车和索道,不过本作中同样有特殊关存在,每跑完一段距离,玩家会看到前方有氢气球飘过(一般都是往左边飘),果断朝着氢气球方向跟踪,就能在道路尽头乘上热气球进入云层的跑酷。这里只需要左右躲避绿色水晶,收集金币就好。
本作的道具奖励也非常丰富,商城里的项目可谓琳琅满目。而成就系统、社交分享等元素也比之前面几部要充实一些。
此外如果是支持HD画面的设备,游戏会自动提示下载HD版内容(游戏内置,AppS上没有的)。另外还有一个新增场景:黑森林,在线下载完毕重进游戏,在跑完大约2000M距离后会出现路线分支,按照箭头指示就会穿越一个长长的魔法隧道,进入黑森林场景,和普通场景是完全不同的视觉体验。
因为这类与电影合作的游戏通常只是换个美术素材,在游戏可玩性上并没有太多变化,所以游戏在画面和场景塑造就会尽量给玩家以新鲜感。得益于原题材的世界观,场景非常漂亮,而道路和拐弯处也比《神庙跑酷2》视野清楚,第二场景的加入画面变化更加丰富。因此尽管是新瓶装旧酒,考虑到迪士尼以及其旗下作品的影响力,游戏和电影品牌联动的双重效益,这款游戏还是获得较高人气。没玩腻Temple Run的朋友可以继续你的漫漫跑酷旅程。