GMGC 创始人兼秘书长宋炜出席第十一届中国北京国际文化创意产业博览会并发表精彩演讲

1028日,第十一届中国北京国际文化创意产业博览会动漫游戏产业发展国际论坛在北京经济技术开发区举行。本届论坛由北京市文化局、北京市文化创意产业促进中心主办,北京经济技术开发区管理委员会协办,北京君立天地文化产业有限公司承办。中共北京市委宣传部副巡视员、北京市文化创意产业促进中心主任梅松、北京经济技术开发区工委委员、宣传部长赵雅娟分别在开幕式上致辞,各区文促机构代表,国内动漫游戏领域相关院校及研究机构,动漫行业、游戏行业、金融行业相关领军企业及新闻媒体代表300余人出席了本届论坛。

 

GMGC 创始人兼秘书长宋炜受邀出席,并发表精彩演讲!

 

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在论坛中,GMGC 创始人兼秘书长宋炜先生以“从GMGC谈泛娱乐产业用户特点”为题发表演讲,他主要用三部分内容并结合数据图文对主题进行了阐释,以下是他演讲内容的精彩概要:

 

泛娱乐行业整体发展概况

 

随着互联网公司和传统企业对泛娱乐领域的连接融合,作为轴心的IP在孵化、开发及其授权等方面得到全产业链运营,不仅激发OGCUGC等的内容生产活力,而且实现动漫、游戏和影视等产业间互融发展下价值的最大化。文学、动漫、游戏和影视等业态边界逐渐模糊,多业态的融合开发和共享收益促使整个泛娱乐生态系统愈加丰富完善。受到文化大发展大繁荣国家战略的推动,泛娱乐产业借着移动互联网的风潮得到快速成长,以BAT为代表的互联网公司不断增强文学、动漫、影视、游戏和音乐等业务矩阵在“泛娱乐”方向上的协作融合。

 

泛娱乐细分领域人群洞察

 

细分用户人群从不同层面推动泛娱乐生态经济发展创新。移动互联网用户总体上偏好音乐、游戏和动漫等泛娱乐应用,并对娱乐影视和游戏动漫类公众号更为关注;在细分用户性别上的差异分析,女性用户偏好动漫、音乐和电影,而男性用户则更偏好VR/AR和直播;从细分用户年龄分布上看,26-35岁年龄段人群是泛娱乐用户主体,所占比重均超50%;从细分用户城市分布指数上看,一、二线城市用户人群相对偏好电影、动漫和VR/AR;此外,VR/AR和电影人群所使用的智能设备价位更高。

 

泛娱乐行业最新活动介绍

 

GMGC 自创办以来就一直致力于为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促游戏产业共同发展。由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。20161117-19日,由GMGC主办,成都市博览局、成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都)将在天府之国成都·东郊记忆召开,这是一场专为游戏人打造的盛会,业界领袖们将从专业视角出发,共话泛娱乐大潮下,游戏行业新未来,值得期待!

 

关于全球移动游戏联盟(GMGC):

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。由GMGC主办的全球游戏大会暨北京国际数娱节(GMGC北京)、全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(GMGC马尼拉)、中国(昆山)数字娱乐节(GMGC昆山)每年分别在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。

 

赞助、商务合作请联系:

GMGC成都项目负责人:

刘先生

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GMGC CEO俱乐部会员加入:

Amanda

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