童石网络创始人兼董事长王君加入GMGC CEO俱乐部

全球移动游戏联盟GMGC CEO俱乐部近日又迎来了新会员——上海童石网络科技股份有限公司创始人兼董事长王君。GMGC CEO俱乐部自2012年9月14日成立以来,已初步完成了在全球主流国家的布局,现已覆盖全球30个国家或地区。通过丹麦哥本哈根、日本东京、美国纽约、越南胡志明、台北设立的分会和分支机构联动的方式,旨在把优秀的海外优秀精品引进中国,扮演移动游戏产业桥梁的角色。

本周新入会会员介绍

童石网络创始人兼董事长王君

王君 童石_副本

个人简介:

王君,1969年10月16日生,北京师范大学哲学系本科。

目前作为上海童石网络科技股份有限公司创始人、董事长。已经带领童石已经完成A轮B轮投资,风投总投资额超过2亿RMB。

2011开始,带领童石从动漫纸媒进军线上,极力探索动漫游戏、动漫出版物、移动内容平台的产业融合。

 

目前正在四个方向发力:

动漫游戏。自主开发和联合开发动漫类游戏。

移动动漫内容平台和流量分发平台。目前签有近500部原创日更漫画作品,正在进行游戏、动画、和影视的联动IP开发。

日本动漫IP运营。目前握有五款日本一线动漫IP的中国地区手游授权,正在进行联合开发。

动漫影视。3D网络动画、动画大电影、网络真人剧

 

王君本人对中国动漫产业的创意、内容运营和产业融合有着多年的实践经验和运营心得,对于移动互联网有着敏锐的观察,是跨行业的领军人物。

 

公司简介:

上海童石网络科技股份有限公司,是中国第一家动漫全媒体公司,公司以移动动漫内容平台为依托,围绕IP为核心,提供和运营线上线下的动漫娱乐内容。

童石网络在线下从事纸质动漫出版物策划和销售,并与多家世界级品牌有过合作经验,出版了上千种一线动漫图书,公司旗下的原创的动漫杂志《乐漫》,聚集了大批动漫IP,作者、漫画家、插画家资源。

在线上,童石的移动原创国漫内容平台——大角虫日更漫画APP,汇聚了上千优秀的漫画作品,是中国最大的原创日更漫画平台,预估2015年底注册用户讲达到1500万,月活量500万,发布优秀的原创漫画作品超1000部,童石在其中拥有超过300部的全球独家全产业链IP运营权。未来,大角虫将会打造成一个90后、00后的二次元社交平台和垂直社区。

动漫游戏IP运营和研发方面,童石游戏团队来自中国最优秀的游戏和互联网公司,公司以动漫IP为中心,将网络文学、手机漫画、手游、页游全产业链打通。2015年公司将推出星纪元2、初音跑酷、全职高手、异界大作战等重量级手游。

童石最赋盛名原创动漫品牌“星纪元”,是中国动漫第一个全媒体落地产品。2013年7月推出动漫卡牌游戏星纪元,汇集中国50多位策划、创意、小说、剧作家,历时2年打造,完成了3000的编年史,500万字的世界观,同时邀请到20多位日本一线动漫插画大师参与制作,百余位中国一流画师绘制场景及卡牌人物。目前星纪元1在8个国家运营,拥有海内外粉丝超千万。星纪元2也已经内测完成,将会于2015年8月上线。同时童石利用自身业务渠道,围绕“星纪元”已经持续开发超过70部小说、漫画以及线下卡牌等产品,未来还将有大量作品推出。

动漫影视方面,童石成立了自己的影视公司,专门开发基于自己热门IP的网络动画、电影和网络真人剧,童石掌握了大量原创优质故事资源,处于产业链的上端。《星纪元》大电影,《民工勇者》真人剧等,都已经在有条不紊的进行当中,预计2016年能能与大家见面。

童石愿景:打造中国互动娱乐原创动漫第一品牌

 

GMGC CEO俱乐部简介

GMGC CEO俱乐部:移动游戏行业“聚贤庄”

GMGC CEO俱乐部成立于2012年9月14日,由全球不同国家和地区移动游戏领域知名人士共同发起、成立的一家全球性俱乐部,旨在促进中国移动游戏与全球移动 游戏领域的技术交流与合作并分享全球最新技术成果、探讨未来移动游戏技术发展趋势,提升中国本土移动游戏的研发、运营与管理水平。

目前,GMGC CEO 俱乐部已经覆盖全球30个国家或地区,拥有已超过240家游戏公司CEO会员,会员企业涵盖了整个移动游戏产业生态链。在海外,分别在丹麦哥本哈根、日本 东京、美国纽约、越南胡志明、台北设立了分会和分支机构,为更好帮助广大会员企业实现走出去的梦想,把更多国产游戏输出海外;同时,GMGC CEO俱乐部还将通过海外分支机构联动的方式,把优秀的海外优秀精品引进中国,扮演移动游戏产业桥梁的角色。

在中国区,除了新加入的会员外,我们耳熟能详的腾讯游戏、盛大游戏、金山游戏、巨人网络、当乐网、中国手游、百度移动游戏、中国电信、中国联通、360、Gumi、VNG、蓝港互动、三七互娱、墨麟集团、索乐游戏、广州银汉、游族网络、昆仑万维等多家知名游戏开发商、渠道商、电信运营商都是GMGC CEO 俱乐部的“入幕之宾”。

集约化产业交流:移动游戏企业成功“助推器”

历 经两年的发展,GMGC CEO俱乐部已初步完成了在全球主流国家的布局,由单纯的峰会论坛交流发展到一个以集约化产业交流、系统化会员吸纳、定期化会议支持三位一体的GMGC特 色服务,构筑了GMGC品牌联通全球一线移动游戏企业的核心竞争力,逐步实现了联盟秘书长宋炜对于其“产业助推器”的定位。

从全球发展情况看,集约化产业交流服务是移动游戏领域各企业间发展过程中最需要的。而近两年GMGC CEO俱乐部采用这种运作模式,被越来越多的企业集团认可并加入其中。事实证明,GMGC CEO俱乐部是为企业集团高层打开现实管理瓶颈、拓展经营思路,提供集约化产业交流服务的必备组织形态,也是拓展高层人脉、塑造个人品牌的最佳载体。

GMGC CEO俱乐部以促进移动游戏产业交流为己任,一方面积极构建春季的GMGC全球移动游戏大会、秋季的GMGDC全球移动游戏开发者大会,通过创新服务项目 加大对各成员企业的帮扶力度,如峰会主题发言、“游戏之音”媒体报道等;另一方面根据各成员企业的发展需要,定期开展符合当下需求的专属沙龙,邀请知名企 业权威相聚一堂,各抒己见共同探讨,为成员企业发展提供智力支持和决策建议,进而推动整个产业繁荣。

俱乐部会员服务:推动全球移动游戏“大融合”

GMGC CEO俱乐部以会员需求为导向,始终坚持满足企业会员需求,通过资源整合,实现会员与会员之间,会员与其他合作伙伴之间的共赢。同时,致力于推动全球移动游戏开发经验交流、技术创新及应用,服务于移动游戏产品开发及复合型高端人才的培养。

GMGC CEO俱乐部除了提供GMGC全球移动游戏大会、GMGDC全球移动游戏开发者大会等展会服务外,还将提供三种会员服务:(1)GMGC CEO俱乐部每月将在不同城市举办CEO周三晚餐会,探讨行业趋势,加强学习和交流;(2)GMGC月度沙龙活动G+ 也是GMGC极具特色的针对游戏产业的行业交流活动,以主题分享、话题讨论、项目对接等形式,帮助广大游戏企业拓展人脉,推广产品;(3)GMGC高端商 务考察活动B-trip,是一个面向全球移动游戏市场的商务考察与交流活动,通过组织广大GMGC会员企业拜访全球知名游戏开发商、服务商、硬件厂商等, 增进会员之间友谊,加强业务深度合作,拓展经营视野和思路,促进会员企业的国际化。

此外,GMGC官网及旗下自媒体《游戏之音》也都是会员企业展示实力和传播品牌的有效窗口。同时,还将在全球移动游戏联盟内部进行推广,扩大会员间合作机会。

 

 

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