2015年3月5日,第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)官方新闻发布会在国家会议中心举行,本次发布会上,主办方GMGC除公布了大会组织推进情况外,大会主题“2020,岂止未来”的首次发布格外引人瞩目,此外,来自全球的超过40个的参会国家和地区也势必再次进一步推动移动游戏的全球化脚步。
在本次发布会上,近日在资本市场大动作频频的掌趣科技正式成为GMGC2015的钻石级合作伙伴,掌趣CEO胡斌与全球移动游戏联盟秘书长宋炜进行了现场的签约仪式。据悉,在4月举行的全球移动游戏大会上,掌趣科技不仅会携旗下的重磅级产品参展,还将会带来其2015年的全球化产品及投资策略。
游戏之音在发布会后独家专访了掌趣科技CEO胡斌,就近期的并购、投资、海外合作以及2015年产品储备情况进行了详细解答。
VOG:掌趣这次43亿并购出炉,连续出现了6个涨停板,请胡总谈谈这次并购的亮点或者故事。
胡斌:坦白说,六个涨停板有点出乎我们的意料,在这次并购中,我们做了天马时空80%股权的收购,以及晶合思动100%股权的并购的预案。自2012年掌趣上市后做第一起动网的并购起,就一直是国内A股市场并购的领头羊,这次的并购,两家企业的特点都非常鲜明,天马时空是《全民奇迹》的开发商,这款游戏除了拥有强大的IP外,天马时空的技术底层也非常的强劲,做MMO的技术至少领先同类企业半年左右,所以我们有理由相信,除了《全民奇迹》以外,在后续产品的研发上,天马时空仍然会有非常惊人的表现;另一家企业晶合思动,是《全民泡泡大战》的开发商,这款产品2月在腾讯移动游戏平台上线,目前也是在稳步的爬榜过程之中,DAU非常大,这家公司的特点是擅长基于社交的轻度休闲游戏,目前也有一款与陌陌定制的产品在研发中,同时也不排除有其他大的平台进行合作。我们目前并购的这三家手游企业——天马时空、玩蟹科技、晶合思动分别代表了轻度休闲、中度卡牌、重度MMO的三个大的方向,加之掌趣自己的研发力量,我们认为在研发层面的布局,目前在国内范围内可以说是非常完整了,通过这次并购后,以后不管拿到什么样的IP或者素材,绝大多数的游戏类型我们都可以得心应手,因为我们在各个领域都已经有顶尖的研发团队了。
VOG:去年掌趣投资了Unity,迈出国际化的第一步,请问胡总,掌趣在海外战略上是否继续部署?
胡斌:这个答案是肯定的。当掌趣在中国的资本市场做的风生水起之后,很重要的一点就是接下来的国际化策略,我们知道,在全球范围内,中国资本市场在游戏和大文化市场这个版块,是享受了非常高的使用率的,所以走出国际化这一步是我们的历史使命,而着眼点不止是从业务层面去看。去年我们投资Unity可以说是一个良好的开始,也因为这笔投资建立了大量的合作,我们希望,今年能够通过业务和投资层面双向与国际化知名大企业进行深度的合作,有可能发生在业务切入同时谈投资这样的方式,而且我们会进入主流的游戏国家,不排除韩国、日本包括欧美市场,目前我们已经有一些成型的策略,希望今年能够做出一些成绩给大家看。
VOG:下面请胡总谈谈掌趣15年的产品以及IP方面的情况。
胡斌:刚刚我们也谈到了,去年,掌趣无论是在产品还是在IP方面积累还是蛮多的,接下来,我们会发布网游《石器时代》《拳皇98》,5月份会发布《画江湖之不良人》,这是有一个非常知名的IP改编的游戏,我们签下的《龙族》会在今年年底左右推出。同时,我们也有些代理的产品,比如说《突袭1941》,这是一款二战题材的SLG产品,我们也是寄予厚望。除此之外,我们也有掌趣自己研发的几款迭代的产品,我们也是同样非常看好,比如《3D终极车神2》,《3D终极车神1》去年是单机的一匹黑马,我们希望2代产品能够延续这个势头,这款产品应该很快就会上线。还有一款《3D坦克争霸2》,这是一款GPS第三人称开房间战斗的游戏,1代产品我们已经做得不错了,我们希望2代能有更好的表现。《热血足球2》目前也已经在路上。此外,我们还有一些合作的IP和代理的产品,比如,与世嘉合作的《疯狂出租车》,目前iOS版本已经发布,安卓版本正在调试中,与育碧合作的《饥饿鲨》,接下来还会有一款《哆啦A梦》的单机游戏。总体来说,网游我们会有10几款,单机会有更多数量,这是我们今年的储备。值得一提的是,目前我们还有,正在谈判中的几款日本顶级IP,但因为还没有最终签订合同,所以这里不方便过多透露。