移动游戏风向标-2013卡牌游戏你的未来不是梦?

快!真的很快,移动游戏市场在2013年进入了爆发期,不能说传统的射击类、竞技类、音乐类等等类型的手机游戏没落了,只是目前手机游戏市场上卡牌类游戏比较夺人眼球而已;虽然产业链中的各个环节都对这个类型的手机游戏报以很大的期望,但这是否是一块肥美而硕大的一块蛋糕等着各大厂商来享用呢?所谓的天时地利人和能否让卡牌游戏真正的爆发呢?这个还需要一些思考和慎重的决定。

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移动游戏风向标-卡牌游戏你的未来不是梦?

从卡牌游戏的上手难易度来看确实这各类型的手机游戏比其他大多数手机游戏要有优势,但是其他的一些数据,还有所谓的“用户互动强度”等等能否真正成为翘起地球的决定性因素呢,这里似乎要打个大大的问号。

在整个手游市场发展过程中我们也不难看到游戏类型在市场中的过度,从单机到网游,从塔防到三消,从强联网到弱联网,看起来跌宕起伏,火了一个又一个类型,但无论在任何一个阶段火的一定是有特点的。现在这个庄家好像轮到了卡牌类,这个类型的手游有着和之前每个阶段火过的产品一样有着及其独特的玩法和赢利点,就是所谓的“博弈”,其实就是赌博,这在任何的商业模式中都是“金牌”,但是对于一些观点认为这个金牌会让用户和玩家走上不归路,导致市场畸形,甚至缩短产品和行业的寿命,这确实有些严重了。有些东西是永恒的经典,当然受到各种因素的影响,改变总是要有的,但是游戏的灵魂永远都在。

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Gungho卡牌神作《智龙迷城》

过去一年里,全球智能手机市场发展的迅猛之势有目共睹,而在刚开启的2013年,市场规模或仍继续扩大,各厂商之间的用户争夺战也将持续呈现白热化态势。会计师事务所德勤(Deloitte)的最新数据显示,预计2013年全球智能手机用户总数将接近20亿。随着安卓、iOS、WP、黑莓等智能系统的全球化普及,这个数字将很快会被突破,这也导致在未来的几年中手机游戏这个市场会越来越壮大,那么“产品”这个产业链中重要的组成部分就会一浪接着一浪如雨后春笋般的成长起来。这时有个观点认为手机存在硬件的局限性,玩家无法像在PC段一样有着极强的操作感,无法享受独显带来的视觉快感和流畅的游戏体验等等;这个观点无可厚非,但是如业界人士所说过的“既然移动互联网是一场革命,请尽量忘掉PC吧”这才是极客吧。虽然手机的局限性存在的,但是它已经成为了一个世界甚至一场革命,那么就要让用户在这个世界里体验到前所未有的快感,这才是王道。

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国产成功卡牌之作《我叫MT OL》

再来看营销,有句话说得好“口碑决定成败”通过巧妙的市场营销获得成功的游戏已经有了很多的案例,而且更多的厂商开始发力手机游戏,但是现实一点只靠市场营销虽然可以火爆但也只是昙花一现罢了,毕竟产品质量才是核心的传播基因。“选择你是因为我信任你,永远的抛弃你是因为你无视我的信任”换图、换皮、重绘制造了山寨,它也影响到了行业的发展。当研发商真正在乎用户和玩家的“差评”的时候,那么你就在用“心”做产品了;“不怕山寨,就怕只剩下山寨了”

站在这个正在崛起的手机游戏行业中,我的茫然由心而生,好像有很多的需求又好像我不知道我到底需要什么,噱头、标题、内容、擦边球等等都在吸引着我的眼球,其实回忆过往的端游、页游,我终于知道我内心中需要的是一个真正的“在乎”面对朝阳让我们共同努力做出“在乎”的产品吧。

目前已有超过1000名手游业内知名企业、手机游戏玩家、共同关注的微信公众帐号“GMGCVOG”(游戏之音)共同呼吁:“我只在乎你”。

让我们一起带给用户和玩家最好的手机游戏,一起“在乎你”。

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