EA关闭《黎明之光》正式退出MOBA市场

对于所有参与了《黎明之光》的团队成员来说,包括策划、出品人、引擎师和美术师,他们对这个游戏项目投入了自己的热情以及努力,我们也看到了他们的成果,我们对他们的贡献表示感激,对于他们一直以来的工作表示自豪。

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随着《黎明之光》游戏项目研发的停止,我们会继续为该游戏运行服务90天。所有在测试期间进行了消费的玩家都可以申请全额退款。对于大多数玩家来说,我们会在收到申请后的10天内做出处理。如果没有您目前的支付信息,我们就需要进一步调查,如果您有任何问题,请登陆help.ea.com联系我们。”

“作为Waystone Games和EA的整个项目团队的代表,我想再次感谢一路陪伴我们走来的玩家们,你们的反馈和认可是我们的动力,对我们来说十分重要。我们对此表示感激。”

《黎明之门》是EA在2013年5月宣布推出的项目,随后进入了封测期,这款游戏是EA希望进军由《英雄联盟》和DotA 2主导的MOBA市场的重要决定。随后,该游戏经过缓慢的封测之后,于今年5月份进入公测,《黎明之光》虽然不像其他MOBA游戏那么火,但依然有固定的忠实玩家。

当EA发布《黎明之光》的时候,没有人对这家大型游戏公司逐鹿MOBA市场感到意外。《英雄联盟》今年的收入已经要超过10亿美元,很多的免费游戏收入也非常可观,EA很可能希望通过获得忠实的电竞玩家分得一杯羹,但这款游戏没有能够达到目标,就像大多数要与《英雄联盟》PK的作品一样。

这并不是EA首次针对热门的游戏内容进行投入。当《魔兽世界》全球火热的时候,该公司为BioWare工作室投入了数百万美元制作《星球大战:旧共和国》(Star Wars:The Old Republic),希望进军MMORPG游戏市场。另外,EA还曾让Danger Close重做《荣誉勋章》系列,希望可以达到动视旗下游戏《使命召唤》那样的成功。

不过可惜的是,《星球大战:旧共和国》最后被迫迅速转向了免费模式,而《荣誉勋章》系列依然被束之高阁。

from:gamelook

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