根据GWI公布的最新一组数据表明,iPhone手机在全球的占有率为19%,其中北美最高,份额为30%,拉美最低为12%。不过,亚太地区的iPhone占有率还高于欧洲,分别为20%和15%。在年龄分布上,25-34岁人群拥有iPhone比例最高,达37%,其次是16-24岁人群,比例为28%。在苹果的粉丝中,四分之三的表示出了对可穿戴设备的兴趣,80%的iPhone粉丝同时也拥有iPad。
75%对可穿戴设备感兴趣的iPhone用户,是一个让移动游戏可以选择的新方向,当然,业内已经不乏尝鲜者,比如腾讯的《天天酷跑》与雷蛇手环上的结合,但利用可同步数据对接这是一个最初级的结合方式,如果未来可穿戴设备可以在手势、动作甚至意念控制上能与移动游戏产生交集,那很可能开启移动游戏的一个新的纪元。