疯狂猜图:病毒式疯狂传播下的昙花一现?

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一夜爆红的“疯狂猜图”依靠微信朋友圈的病毒传播使得该作下载量暴涨,“而疯狂猜图”近期在微信圈迅速流行,相信很多人已经有了切身“被刷屏”的体会。究其根本原因,无非是借助社交网络工具来进行在线“求救”从而来满足个人的求知欲。

对《你画我猜》熟悉的朋友再度体验这款神作时,相信定会带给你似曾相似的赶脚。这是一款通过看图提示进行猜图的益智类轻游戏,游戏中涵盖了目前的热门产品、知名品牌、名人明星、电影之类,如果关注过iOS平台上的同类游戏,我们大可列举出不少,只不过相较之前作覆盖的范围而言则显得稍窄罢了,但是在玩法上本人却并没有探索出太大的差异。

疯狂猜图的确很疯狂,本人体验一番后周围同事皆受此影响纷纷拿起手中设备开始下载,从这也不难看出其魔力所在,当然这仅仅是小的圈子。相比大圈子里如微信圈里满满的猜图求助,它的成功似乎属于必然~

从《疯狂猜图》开发团队公开的数据显示,从5月29日开始,新增游戏用户开始快速增长,6月7日一天新增用户数达到30万,目前每日活跃用户数超过50万,而且这个数字仍在不断攀升。

移动互联网给了产品一夜爆红的机会,同时也伴随着火一把就死的下场,即便你是现象级应用。

支撑上面观点的内容太多太多,从《疯狂彩图》中便能看出太多问题,由于游戏本身玩法并没有太多讲究,分享也比较简单,而其中尤为重要的则是它忽略掉了游戏可重复玩的能力,且缺少一些激励措施来俘获玩家的心,更多的玩家用户面对这种快餐式的内容,玩一次便有足够的理由将其扔掉。

尽管目前“疯狂猜图”有超过400多个关卡,很显然和普通游戏的关卡数相比,这种游戏需要的是更多关卡数的支撑,尽管新增了一些内容,但游戏的开发速度远远赶不上玩家的热情。同样新开发的内容就像烧钱一样只能维持一时之需,而他们很显然在游戏被抛弃之前还没有想到任何盈利的方案,这对于一个游戏开发公司而言是灾难性的。

这种简单的模式造就了玩家现有的疯狂热情,同样也在基因上毁掉了自己的前程,但是这是一个难得的好游戏,激发了人们对内容的探索,没有人愿意它在这么短时间内消亡,希望开发者尽快调整思路或者最大限度的开发更多的内容出来,好维持现在的状态,不然一根火柴照亮不了多长时间。

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