4G已到来,移动游戏的4G时代还很远!

4G - 副本

过去的一年以来,随着终端设备的不断进化、手游类型与内容的不断丰富、玩家游戏习惯的逐渐养成以及中国移动互联网巨头们对手机支付等行为的教育培养,中国手游市场终于迎来了爆发。2014年的手游市场,预估将会超过200亿元规模,而4G的到来,更是让很多从业者队2014年充满了期待和想象。

时值4G牌照发放已经半年有余,4G给移动游戏市场真正带来了什么样的切实影响?渠道、CP是否已经开始受益于4G带来的生态环境的改变?中小型CP在4G时代究竟该如何选择渠道?带着这些行业内关心的问题,GMGC全球移动游戏联盟携手联通宽带有限责任公司于6月26日在车库咖啡举办了2014年第二季度G+沙龙。

运营商铺路 中小CP 4G时代不再坎坷

在沙龙之上,我们曾经提出过一个问题:“在4G时代,运营商对CP有什么样的要求?而CP对运营商又有什么样的建议?”,而得到的,则是来自运营商与CP完全不同的反应。

中国联通宽带公司游戏事业部总监李松林明确表示“移动游戏经过几年的发展,这个行业的细节区分已经越来越小,即便是运营商,同样也要站在CP、渠道的角度思考问题,了解大家的需求,努力推动移动游戏行业的进一步发展。联通的灯塔计划,将会在4G时代解决以往结算与推广带来的弊端,提供更加完善的解决方案进行服务支撑。”

而掌上纵横网游事业部副总经理李文杰则开玩笑地说“从CP的角度向运营商提要求,有点‘受宠若惊’!不过看到运营商能够越来越放下身段,以开放的姿态与CP合作,还是非常欣喜。如果未来运营商能够在合作的过程中,给予CP更多在产品、计费及各种其他合作方式上以开放的指引,则会是中国移动游戏中小开发者们的幸事!可喜的是,运营商现在已经非常主动地迈出第一步,相信在4G时代,中小型CP的生存环境将会更加宽松。”

4G时代 移动游戏怎样进化?

业内曾经有过“4G时代就是重度游戏时代”的说法,而在4G更早普及的近邻韩国,其手游的质量已经达到了整体比较高的水平,似乎也能印证这一概念。但是4G牌照发放以后,尤其是我们观察上一季度的各种移动游戏行业报告,重度游戏似乎还没有能够撼动休闲类游戏在国内的主导地位,“夺权”的趋势似乎并不明显,国内的移动游戏未来将怎样进化?嘉宾们也是众说纷纭,金山云合伙人田开颜列举了他在纽约出差的经历,描述了4G普及所带来的种种便利,反观国内的市场情况,4G技术虽然已经到来,但是“4G时代”却还很远,在新的移动技术还没有普及到一定用户基础的时候,谈移动游戏的进化,也许为时尚早。

沙龙上,我们还谈到了曾经在4G初期炒得非常火热的“云游戏”概念,而这一概念被嘉宾一致认为是一个“伪命题”。伴随着终端设备和网络环境的不断改进和提升,至少在可预见的未来,游戏终将还是会在终端设备上运行,而理想中的游戏将通过云端运算,用视频流的方式通过高速网络呈现在终端设备上的设想似乎普及的可能性不大。

通过本次G+沙龙的交流,我们看到了在4G时代伊始,运营商的开放态度,也看到了CP们面对4G的谨慎与理性。没有人否认4G将会很美,但是现在脚踏实地地做好基础服务,密切关注4G推动的进程,了解来自行业上下游的政策以及需求变化,也许比畅想未来4G所带来的行业红利更加切实可行。

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