5月6日在北京国家会议中心举办的第二届全球移动游戏大会上,广州谷得CEO许远接受了《VOG|游戏之音》等媒体的采访,许远表示,做游戏最重要的是团队,团队是一个公司最基本的核心因素,一个有战斗力、有执行力的团队是我们一切事业的保障和基础。当然我们还需要一个非常正确的战略,我们要预测到行业的发展,制订相应的发展战略。游戏是一个创意行业,它不同于工厂,不同于工厂管理,也不同于事业单位的管理,它有相应的管理集成和管理手段,来保证员工有积极的创造性,能做出大家喜欢的游戏,能做出市场好的游戏,这几点是最重要的。
以下是采访实录:
问:许总您好,根据去年的数据,《世界OL》在iOS平台上的表现并不太理想,相比安卓有较大的差距,您如何看待这个现象呢?
许远:这是很正常,因为我们产品是2011年开发我们定位是安卓,相向兼容多个平台我们出来的时候市场占90%,我们很清楚iOS市场不是我们产品达到要求,这就是这个产品iOS不够突出我们定位很清楚,我们在该有的市场表现的很好,在安卓市场旗鼓相当的,所以这就是产品终端的差异性,如果安卓做的好,兼比较庞大的用户市场的话,你相关资源就要不太多,所以你自然表现的就不好。
问:目前《世界OL》都在拓展华文地区,在国内的表现已经非常成熟了,而从游戏的风格上来看又偏向于东西融合的那种东方风味的西方风格,那该作是否有计划向海外推出的意向呢?
许远:目前我们越南,台湾,台湾华文市场,台湾越南我们推出了,下一步在日本我们找到合作伙伴推出印尼我们也推动,但是题材不是很准确,因为东方题材和西方题材是融合的题材,但是画面风格是东方人的喜欢风格,这个产品定位并不十分符合欧美人的审美需求,另外玩法设计都是为重要人设计的,或者为具有东方文化基础的地区来设计的,那么我们短期内没有计划把实践没有推到欧美的计划,我们在华文地区表现的,我们开发市场是第一个五千万台币的手机用户,我们曾经做SP的游戏,移动公司转型做游戏发行方,成功的转型,现在我们还跟他更深入的合作,我们接下来你刚才说IOS表现不好,我们还有题外话。因为广州谷得产品定位很清楚的,我们近期之内我们推出我们新世界,新世界是我们以前的世界版本是共通的版本,这款产品主打就是我们高端市场包括IOS薄弱的地方,以及高端的安卓市场这块,这是我们主要做的,另外还有两款新产品做,目前一些朋友看到视频大家反响还不错,另外我们公司投入巨大的力量开发产品,历时十个月时间开发,我们为什么巨大的资源,我们不仅是人力资源,就是在比如说我们美术的职责上我们有好几个巨大的成本,我们请49个画师,每个人画几张方式,一张成本的就是人民币几千块钱,美术的成本,画多少钱,包括美术制作这块还不算,所以现在很多渠道,对这款产品期望还是很高,现在也在跟我们谈,很多主流渠道平台跟我们谈首发营运这些还有很多优惠的提出,我们也在选择我们合适的平台发布我们这个产品。另外还有一个产品,我们也在全面诞生也会发布出来,就是今年上半年我们这个产品可以有三万多。
问:前端时间麦总预测了一下,明年会有过亿元的游戏,想问一下你对这个怎么看,广州谷得会与微信平台合作吗,你认为微信游戏方向是什么形式存在?
许远:第一个问题,我这么看,我并不认为哪个平台产生多少收入,去年我说明年会产生过亿的产品,就是单月,单款产品,我去年说了两句话2012年2013年出现三千万的产品,2014年出现过亿的产品,麦总把我这个话整理了一下,但是也有保守的看法,如果我们一定要预测微信平台未来做游戏的收入规模,还很乐观的,但不是针对微信某一个平台做预测,是针对整个行业。
第二,微信平台是非常重要的平台,国内做游戏的谁都不敢忽视,所以我们会更加重视这块,所以我们今年下半年推一些产品也会专门为微信平台量身定制的产品。
第三,游戏平台的游戏类型,今年大家都在讲轻游戏,轻游戏其实你看看我们去年的讲话,去年讲都在看好重度游戏怎么样,我讲了一点很不以为然,我们看好轻游戏,轻游戏并不是以前的种菜,偷菜是方便操作,碎片化的时间,我大概看用户的表现是这样,大家产品也是这样,受关注的也是这样。微信的产品平台也一样,它强调的碎片化时间,强调用户,拿起来就玩,放下就可以不玩的这种基本需求。另外还有一点,微信用什么样的平台,进行什么样的平台开发方式,而且还是客户端,现在我不敢预测,为什么,因为从用户的操作层面来说最好是网页角度,但是现在H5发展方式我们不敢预测是什么样的,大家还有更多的突破,还有更多的厂商做画面的研发准备,和技术突破,所以我现在做这个事情,但是也有一些大厂商做技术准备和研究,但是没有作为一个重点的项目作为突破点,就是技术储备,微信平台讲第一点轻,第二点操控性,现在轻游戏所符合的需求。那么微信平台的初期形态肯定是通过韩国的(英文),包括前段时间市场上微信做的游戏,三款游戏,做出来然后进行了否认等等等等怎么样,但是我想总的是不会变的,因为这种平台是一样的,用户的属性是一样的,这种背景的游戏,初期来说非常适合用户的需求,你有时间就可以玩是很轻松的。
但有更深远的一点观念,我认为微信平台如果做游戏平台的话,它可能由轻到重的过程,这个重就是重度游戏,这个重度游戏,比如说现在我们跑RP游戏,微信平台肯定跑不出来,跑了肯定死,未来一天是它面临的一个平台,但是需要时间,这个时间需要用户的转换,市场的转换,短则三年,长则四五年,但是是这么一个趋势,我是这么看的。
问:现在微信游戏平台这块,支付这方面没有打通,你预测一下微信游戏支付这方面的未来的一个结合的盈利模式,谢谢?
许远:这很容易预测,微信属于腾讯旗下的,腾讯旗下的支付模式有两点,一个小额支付,一个(快捷支付),将来肯定这两点,昨天我遇到孙总,神州付,我觉得那是一种方向,因为它解决了人们手机就是钱包,我在十几年前我在另外一个企业里,我做了一个像,我现在想一下我太聪明了太有远见了,十几年前想到手机支付,只不过生不逢时太超前了,现在恰在此时,很简单,拿一个,我们拿一个东西插在手机,一插卡,多少钱支付多可以,就是你的银行帐户,就是你的POS机就这么简单,我觉得有时候在支付肯定会实现,不远的将来实现用户的支付这块随意方便便捷,微信也不例外。