91无线CEO胡泽民:今年游戏将占平台总收入的50%

5月6日消息,第二届GMGC全球移动游戏大会今日在北京国家会议中心举办,有来自全球15个国家,100多位演讲嘉宾和近2000名行业专家及产业链上下游的企业和开发者将共同出席。本次大会旨在共同探讨2013年全球移动游戏的发展趋势。91无线CEO胡泽民在大会现场发表了关于“91无线移动游戏生态链蓝图”的主题演讲。在会上他表示手机游戏的元年已经到来,今年的手机的智能端累积量会超过5个亿,3G用户会达到3亿。最近三年每年是以三位数增长,且认为未来的两年整个手机的智能端可以覆盖到十个亿。会后,接受了《VOG|游戏之音》等媒体的采访。

胡泽民

以下是采访实录:

问:胡总你好,您之前谈到过微信做游戏平台,我看开发者认为微信应该做游戏平台而不是自己做游戏,好像您的意思是不太希望微信做游戏平台,你是怎么看的?

胡泽民:我想应该纠正一下,首先一点,微信它做不做游戏平台,我觉得是它的选择,我这边保持一个中立的态度,刚才在接受采访的时候,如果是微信它做游戏平台,它可以开放给大家的话这是好事,所以这肯定是更好的情况。对于91无线也不一定是坏事,因为我个人观点是从微信上,如果它做的话,它只是做一些休闲类的为主,就是以轻游戏为主,这些产品实际上它可以帮我们把整个手游市场扩的更大,就是从一千在手机上不玩游戏的时候现在有接触手机游戏的机会,从6岁到60岁的人群都可以接触多,以前各行各业都可以接触到,这些人群接触游戏,培养游戏细胞希望他开始寻找不同类型的游戏,所以你只要把游戏做的更好更出色的话,对大家来讲,都是新的机会。

问:现在在91无线平台,去年你说游戏收入占总量的30%的样子,现在是什么样的?

胡泽民:去年游戏占我们总收入量的35%,今年我认为起码可以占到50%,特别在这段时间,游戏的收入爆发的是很迅速的,很快。

问:现在收入情况增长比较好的主要是哪些?

胡泽民:今年我们看到玄幻类的,武侠类的,卡牌类的都不错,我们现在看到的游戏越来越像一个端游的表现力,游戏的深度,或者他们在做的特效和图象的效果相当的精准,在以前的对比里面。

记者:相对今天你们国内市场,月入三千万多的作品基本上比比皆是,我想问一下目前91无线表现最好的是什么?

胡泽民:我刚才在我们演讲里面提到过,像万象游戏,大掌门,英雄战魂都相当不错。

问:那在收入上会不会创造一个奇迹?

胡泽民:现在在微信群里面看到我们行业里面,各位老大不断的刷新他们的收益记录,所以我相信这些记录就是会不断超越的,这是可喜的情况,在手游行业它是非常快速,非常好的发展,他们做的越好对我们平台来说越是好事,意味着我们可以分到更多的收入。

问:之前跟咱们91无线吴总聊过,他提到咱们做共融,在产业链保持共融的生态做这个平台,你能说咱们91无线共融的生态具体是一个什么情况?

胡泽民:很简单,就是91无线是我们国内最早进入移动互联网的产品,我们从91无线入手,到安卓市场,到后来做的熊猫看书,有做面,到黄易天气等等各种产品,那么我们也是从一个叫做开发者这样的内容的厂商这样走过来的,然后我们也可以深刻的体会到所有做开发和内容的需求,我们从一个产品到变成产品线,后面做成平台,就像你现在讲的共融,共融就是生态圈,希望我们可以通过产生的收入把更多的钱分给开发者,或者是合作伙伴。刚才我们也提到了,在去年,我们是分处超过一个亿的钱给开发者,如果在座的各位有机会把去年我在长乐会上的演讲,我在那里提到过,当时我希望可以做到分出一个亿,今年为止我告诉大家,我们确确实实做到了分出一个亿给开发者,那今年我们希望可以再分到三到四个亿给开发者,这个就是说,我们所谓的共融,共融的一个基本的一点,当然我们除了分钱之外我们还在别的地方,流量的分发我们希望给开发者带来更多的分发流量,还有其他方面,比如说他们的测试,或者是说他们的甚至我们有做一些投资,希望可以帮助这个产业更健康的发展。

感谢胡总给我们分享这么多,期待91无线给我们带来更多给更精彩的产品,谢谢。

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