对话洪峰:小米游戏平台已得到很多游戏厂商重视

5月6日,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第二届GMGC全球移动游戏大会在北京国家会议中心召开。小米联合创始人洪峰在会上发表《后智能手机来临-重新定义智能终端与移动游戏的合作机会》主题演讲。他认为,移动游戏将与平台商硬件商产生多方面合作点。会后,洪峰接受《VOG|游戏之音》采访并就小米的发展情况、国内市场的变化以及进行深入探讨。

三星洪峰

问:我想问一下中国国内和国外的情况,您觉得在全球化的趋势,我们离这个状态还有多远。就是在国外其他做手机的,点名我要手机有这一款的,但是在国内还没实现这样的?

洪峰:我觉得其实现在很多的游戏厂商是非常希望能够在我们的任何智能手机上搭载他们的软件,所以我觉得关系可能,就是说你要它,而是你用的更多的关系,现已经有40多款游戏在我们小h米手机上,像宝开在我们手机上做了特别定制版的,不仅把名字保持你我们公司的名字,而且宝石还有几块用上了对我们公司有意义的形象,小兔子的形象。我觉得小米手机游戏平台大概七个月时间,得到业界非常多的支持。

首先作为一个平台来说,能有40多款游戏在我们平台首发,像宝开这样的公司在我们手机上这是一个非常好的表现。

:你好,我问一下,国内移动互联网发展非常迅速,很多游戏平台都已经开始自己研发游戏和创建团队,小米在今年是否也有研发游戏的计划呢?

洪峰:我们今年不会的。

问:我知道小米是移动终端上的一个软件,成立至今您来看,发展这么迅速,你从移动终端的角度谈一下,你认为什么样的移动游戏,它是比较符合移动终端用户的需求,换言之什么样的东西,比较可能成功,具备什么样的要素?

洪峰:我可以说一下,我们现在看到的在我们平台上的数据,基本上就是我们基本上几方面的数据,也就是说从活跃度来说,是所谓益智类的游戏,虽然看上去不是高科技,但是它活跃度比较好,主要是因为更多的人能够玩,更多的消磨时间。如果从收费的角度来说,营收角度来说你看到网游大大超过这个游戏,主要在策略网游方面,这个趋势是非常明显的,就可以看到大众而言可能是更简单的游戏,更受欢迎,因为受夺多,玩起来成本不高,很多人在地铁的时候,公交车的时候,碎片时间,收入而言复杂的网游有明显的优势。

问:小米手机,因为突出性价比,性能方面是比较算是亮点,我想问一下小米平台上,大型的3G游戏占多大,未来和国外有接触吗,主要开发大型3G开发厂商,另外一块,上一次发布会的时候介绍很多亮点,但是本身没有为游戏做一些特殊的软件,所以未来有没有这个可能?

洪峰:第一个,确实我们性能比较好之后,我们用户很多是男性用户,所以需要高性能的游戏在我们手机平台上表现相当不错。比如赛车类的游戏,我印象比较深刻的是赛车类的,3D里面赛车类游戏是非常好的,因为操作简单,碎片时间。我们下午有一个专场详细说,我简单说一下,这个游戏中心我们为用户做很多的事情,而且有些只有我们做的事情,比如为它,根据它的行为推荐很多游戏,包括当游戏升级的时候,我们是系统级的,所以我们自量升级,一个游戏二三十兆,我只要更新一下就可以了,其他很难做到,另外对厂商来说我们提供一些,对他们帮助更大,为什么,因为小米手机登录帐号非常高,是因为你买一个手机,有一个帐号,所以这部分的用户对游戏厂商是非常高质量的用户,因为他们互联网的高级用户,他们对于在线毫无障碍。因为他们很多游戏不需要登录帐号,是因为这个手机是帐号登录的状态,包括支付的时候也非常迅捷,不需要绑定支付方式,游戏厂商我们沟通的结果,签我们STK之前和之后,同样的一看游戏在我们手机上激活差异到15%以上。

问:我们现在有一些线上和传统的宣传,想问一下,我们线上线下结合目前的工作重点是什么,这一块宣传的主线有没有向户外倾斜,您刚才提到供给地铁人群比较大,我们正好覆盖这个人群。

洪峰:线下我们基本上两个渠道,一个是,我们主要是电梯楼宇方面的,另外一方面和运营商的合作,他们所有的门店也给予我们非常多营销的支持,再一个室外我们探索更具有性价比高效的推广方式,从目前为止,我还没有做这两者之外的事情,今年我们还在探索阶段。

问:你刚才演讲的时候说小米定制游戏内容,之前小米有一个发布会我也去了,宝石会在小米平台上,对于给用户推荐需要的定制方面,除了宝石,你认为小米还会做些什么?

洪峰:这里提到两点,一点安卓手机很多,对于开发者来说安卓手机硬件的多样性,对他们来说是头疼的事情,因为设备很多很麻烦,小米手机而言是一个适配性价比非常高的,因为单款保有量非常高,比如我们小米加在一起的话,是很多的,只要对某一款适性价比比较高,另外我们适合游戏,其实很多的适配用户看不到的,很多适配在背后,也就是说在手机上玩的是不是顺畅,一些3G很炫的效果在你手机上显示不出来,在我手机上做出来,这并不是游戏改变,道具改样子,小猫变成小狗,其实背后有技术工作,这个技术工作跟CT之间是有关系的。另外一点当游戏厂商为我们手机用户做定制的时候,因为你知道每个人让自己特别的,心理有期望,满足这些期望,游戏厂商做的话我们宣传资源也会非常乐意向用户宣传这个事情,是因为让我们的用户得到重视,我们宣传资源其实在线上也非常强大,在论坛上每天活跃的用户,这是相辅相成互相促进的过程,手机上做的用户不满意,我们进行宣传是一个互相推动的结果。

问:还有两个问题,第一个,作为移动终端商,就是现在移动游戏的开发者,有什么问题存在,是不是移动应用上头疼的也是他们忽略的。

洪峰:游戏角度还好,其实我们更多的是在工具的运用上,发现一些不是太好的开发的习惯,比如说,不适合顾及对系统资源的占用,但是在游戏当中并不是太多,因为游戏本来是很沉静的,你应该用什么资源,游戏很少后台运行,我们发现很多程序不退出在后台用,确实不太克制,从游戏角度本来就是很前台沉静的,所以我们没有考虑太多的问题。

:咱们小米会不会加大对中小型企业的支持,尤其基金这方面?

洪峰:这个可能未必在今年,但是我觉得我们其实一直做一件,我觉得还比较特别的事情,你看到所有的游戏平台都是把最好的位置留给最成熟的企业,但是你可以看到在我们的游戏平台上把很好的位置给内测游戏,因为小米用户有一种特质,我们百万用户是刷机用户,他希望尝试新的东西,哪怕不太完善,这样他可以接触其他的游戏,别人玩不到的,但是游戏厂商很难找到替他测试的用户,其实我们用户反响很好,是因为用户不怕这个,我高兴,我是尝试者,从厂商来说他得到第一手资料,所以这方面是我们挺不一样的地方,我觉得也是对用户而言,对厂商也都很有趣的一点。

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