5月6日下午消息,在第二届全球移动游戏大会上,金牌制作人、深圳墨麟科技CEO陈默在大会尾声与参会者分享了成功经验。他表示,天道酬勤,天道一定倾向于勤奋的人,任何一款大型游戏都是天时地利人和相加的产物”。
“一款成功的游戏理由有千千万万,比如画面一流精美,玩法足够创新,团队激励,市场时机恰当,运营配合给力等等。”陈默说:“假设你还没有一款成功的游戏,那个理由一定是你还不够勤奋,凡是把游戏做失败的人,统统都是因为你不够勤奋”。
端游转页游策划的时候,往往犯的错误把端游中的成功案例搬到页游上,然后他们就会遭遇到一个滑铁卢,这是很明显的固守旧习,或者说思维定式,不善于根据新的情况做具体问题具体分析,就可以说自己是不够勤奋的。
陈默说:“在发展手机游戏时,应该不固守旧习,不迷信权威,独立思考,善于求变。”不会有权威机构将所有的信息都告你,市场以秒速发生变化,权威机构也有很大几率在沿袭旧习,“如果你迷信权威数据很可能找不到新的市场机遇。”
陈默还介绍了默麟旗下的产品二剑、秦人和战龙三国。其中二剑和秦人在国内市场收入达五千万人民币,而战龙三国4月份在腾讯上线,收入过了2500万。