洪峰:移动游戏可与平台商硬件商产生多方面合作

洪峰

北京时间5月6日消息,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第二届GMGC全球移动游戏大会今天在北京国家会议中心召开。小米联合创始人洪峰在会上发表《后智能手机来临-重新定义智能终端与移动游戏的合作机会》主题演讲。他认为,移动游戏将与平台商硬件商产生多方面合作点。

洪峰表示,移动游戏不同于之前PC游戏、电视游戏,移动游戏不仅仅将用户局限在手机上,它有可能和周边的设备产生非常有趣的互动。因此,移动游戏产业和平台商、硬件商合作将是多方面的,“不仅是帮助游戏厂商获得用户的渠道,更多的可以在周边设备环境和整个品牌合作环境产生非常多有趣的合作点。”

他还分享指出,小米将移动游戏与B2C平台并行发展,在小米B2C平台除了卖手机外,还卖很多周边产品。小米去年主要精力放在销售上,并取得了不错的营收额,去年小米网营收额占5%左右。“今年这个目标是希望能够提升到10%左右。”

大会邀请了来自全球移动游戏产业生态链的相关者参与,以主题演讲、高峰对话、圆桌论坛等形式展开交流,共同探讨2013年全球移动游戏的发展趋势。腾讯科技为本次大会的战略合作门户全程图文直播大会盛况。

以下是小米联合创始人洪峰演讲实录:

洪峰:我们是从去年9月份开始做相关游戏的平台,到今天为止仅仅是半年多一点时间。当然小米总共也只有三年时间。在这期间我们还是有一点自己的感想。

第一点,刚刚腾讯的马总也提到了,移动游戏是和普通的游戏不太一样。以前PC游戏、电视游戏是把你禁锢在某一个位置上,而移动游戏能够让你无时无刻,在不同的地方沉浸在游戏的乐趣去,而这个游戏不仅仅是局限在手机上,它有可能和你周边的设备产生非常有趣的互动。

正因为这一点,让我们有一个很深的感触,游戏产业和平台商、硬件商合作是多方面的,不仅是帮助游戏厂商获得用户的渠道,更多的可以在周边设备环境和整个品牌合作环境产生非常多有趣的合作点。

我们先说一下平台。目前经过七个月的时间,这是我们取得的一部分成绩。虽然我们是比较年轻的平台,但是我们感谢很多游戏厂商非常重视我们,跟我们进行非常多的合作,目前为止已经有多款游戏在平台上进行首发,为用户带来非常好的体验。不仅仅是首发,包括宝开这样著名的游戏厂商,在今年米粉节上也发布一款游戏,他们为我们的平台定制了一款游戏,包括他们的名字嵌入我们公司的名字。更让用户惊喜的是其中一块小宝贝也嵌入吉祥物的倾向,所有这些体现出一种变化,游戏开发厂商逐渐对特定的人群进行定制。人所需要的尊享感、特殊感非常需要被满足。对于特定的平台,特定的人群进行定制,很好的满足了这样一个需求。

当我们和所有的游戏厂商合作,他们非常看重我们的游戏,看重我们的用户。最近第三方发布的最活跃的机型,除了最后一款是华为的,其他的机型基本是三星和小米。我们的用户,因为我们手机的效能非常高,在游戏用户里面排名非常高。

这一点是最主要的,虽然小米手机游戏中心刚刚成立没有多长时间,安卓是个开放的平台,已经提供了很多挺不错的功能。但是从目前这个时间点我们统计,我们发觉在小米手机上大多数用户还是通过我们的平台来获取游戏。这是为什么呢?今天时间比较短,不展开了。

这里我可以分享一点,这一点对于游戏厂商是比较重要的。小米手机的用户是互联网重度的用户,我们70%手机是通过电商平台购买,他购买手机之前先要有我们一个账号,而且很多人在账号里面绑定一个支付方式,通过在线的方式获得手机。这样的结果是什么呢?当他得到这款手机的时候,账号登陆率是非常高,而且在这个账号登陆率后面还有相应的支付信息绑定,这批用户已经是游戏厂商非常喜欢的用户,他们对于网络上的支付没有任何障碍。

正因为这一点,在他玩和我们联运的游戏,没有创建账号,登陆账号的障碍,而且这个账号背后的支付也是绑定的非常好。

刚刚我简单介绍了一些我们平台的情况。接下来两个点也是我非常希望跟大家分享的。

先看一下,我们除了卖手机还做什么事情?我们有一个小米网,B2C。按照它的销售额,是去年中国电子商务第四或者第五大的平台。我们除了卖手机之外,我们还卖很多周边的产品。这些周边的产品有些是根据我们公司的配件而来,比如手机卡,手机膜,形象玩偶。有些是围绕它周边的配件,比如有手机的摇柄,遥控飞车,摇控机器人。我们去年主要精力放在销售上,所以这个团队的人很少,但是我们取得相当不错的营收额,去年估计是5%左右。今年这个目标是希望它能够提升到10%不惜左右。这些和游戏厂商有什么关系呢?我觉得和游戏厂商有非常大的关系。游戏的周边设备是小米用户喜欢的,因为你的游戏不仅是在手机上玩,手机是一个高度智能,高度移动,高度互联性的设备,它可以和方方面面的智能周边产生互动性,让你的游戏非常好玩。比如我们发布的小米盒子让你可以在大屏幕上玩,我们看到一些有趣的交互,通过手柄上肌肉的微电流进行控制,可以让你游戏的场景和现实场景互动。虽然这些事情还没完全发生,但是它的势头非常明显,包括一些交互的新方式。

我们之前有一个玩偶,我们兔子去年卖了18万只,主要是因为我们生产能力有限。从这里可以看出,它周边的形象销售额已经占到营收非常重要的一部分。这一点是可以和小米网合作。

最后我想很快的过一下品牌这件事情。刚刚通过玩偶,或者是周边,我们已经能够感受到,真正到用户手里接触的东西能极大的增强他对这个游戏品牌的感知。桌面主题是我们手机非常重要的组成部分,昨天简单的看了一下,里面有一些设计师自己做的游戏主题,用户受众非常广。

我们和可口可乐在这之前也做了一个针对手机主题的合作,覆盖度很广。这也是一个手机的主题和外设配合在一起整合性的方案。

当游戏厂商为小米的用户做了特制游戏的时候,我们也是非常有动力告诉所有的用户,你又得到了一款为你定制的,让你感到很特殊的产品。我们论坛游几百万的活跃用户,我们微博也有两三百万人,这些都是我们非常愿意和游戏厂商一起分享的推广资源。当你们能够作出让我们的用户觉得很特别的游戏,我们可以非常有动力让所有的用户分享这样的快乐。

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