小米游戏总经理尚进:电视游戏处于万事即将具备阶段

4月13日,第三届Unity亚洲开发者大会在国家会议中心盛大开幕,大会旨在促进亚洲地区的游戏产业与文化创意产业的发展,推动网络和手机游戏多元化的进程。而本届大会无论从规模、形式还是内容的创新上都让人眼前一亮。

在大会现场,小米游戏总经理尚进先生接受了游戏之音等多家媒体的采访。

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小米游戏总经理尚进

以下是采访内容:

问:最近西山居有很多的动向,且发布了很多游戏,那这些产品是否会选择小米平台进行首发?小米和腾讯合作也很密切,在小米平台运行的游戏,在微信上有没有可能也进行运营?有没有类似联运的模式?

尚进:据我所知在邹涛领导下的西山居会招聘很多人做手游,西山居是我们背投企业,我希望和邹涛密切合作,同时也希望西山居旗下研发的游戏在小米首发的可能性很大。小米游戏不是内容开发商,其实我们作为一个游戏的开放平台,我们跟腾讯一直有紧密的合作。腾讯在微信上的游戏,腾讯自研的产品,在小米平台上有很好的成绩,比如说天天酷跑,天天飞车,但是小米目前没有自研的产品,目前也没有自己做研发的计划,所以当我们遇到好的产品,我们都会向腾讯平台推荐。

问:上面您说过小米属于游戏平台,那您认为小米这个平台取胜的资本是什么?2014年小米平台为了吸引更多的优秀开发商有什么政策或者计划?

尚进:目前大家看到的小米平台业务,其实是一个开放的,小米是一个非常开放的平台。首先我们业务比较特殊,小米游戏90%的用户来自于米粉,这个取决于我们小米的商业模式。实际上小米游戏最早为了米粉在MIUI平台使用设立的,我们一直秉承着把最好的游戏推荐给米粉,我觉得和其他平台谈不上竞争。小米手机在整个用户群的占有量目前还不是特别大。千万级销售业务在游戏平台上份额不是很大,我们希望在更广阔的天地和大家保持合作。目前对我们来说合作是最重要的考量。

问:小米桌面,用户通过直接装这个软件,就可以享受小米其他的服务,这方面是不是一个突破口?

尚进:希望会是。现在MIUI产品有三种:一个是MIUI刷机,我们提供了应用商店,包括游戏中心,包括浏览器都有游戏的入口,我们刚刚发布了小米系统,不是小米桌面。小米系统是不用刷机的APP,它囊括了大部分的MIUI的功能。这里面捆绑应用商店,大家通过小米系统的应用商店的游戏频道访问小米游戏。小米桌面是一个比较轻量级的产品,内部也有应用频道,大家通过应用商店的游戏频道访问小米游戏。

问:听说小米在电视游戏在成都有比较大的布局,希望给我们介绍一下。小米除了游戏之外,小米互娱有什么打算?

尚进:成都有许多电视游戏的开发团队,西山居在成都也成立了一家针对电视游戏的公司,小米这段时间主要在布道,同样也力劝安卓游戏开发者来开发电视游戏。小米电视的TV游戏尤其是格斗、赛车、射击这几类3D视觉冲击效果特别大,逐渐会形成新的市场,小米相信新市场成型后,TV游戏的支持力度会加大,成绩也会越来越好。”

我们和Unity探讨合作的时候,对电视的支持,包括unity对引擎的优化等都是我们探讨的重点。之前国内一直在视觉冲击力很强的3D游戏上并不是特别占有优势,我们希望开发者能够把握这个机会,我们将以最大的力度帮助大家。

首先游戏是我们整个互娱的第一个业务,在今年互娱的主打产品将会是米聊,米聊社区是小米互娱的拳头产品,也是雷总所说的三架马车之一,同时米聊也会发布新版本,我们会给开发者提供游戏的分发,包括新版小米的SDK会支持好友关系系统,我们希望开发者充分利用米粉之间紧密的联系,因为小米所有的用户群本身就是一个社区用户群。

问:现如今各大厂商,各大平台都慢慢形成自己的生态圈,咱们看到小米也是通过入股金山也形成小米生态圈,对日后形成生态级别的竞争中,小米生态圈相比其他有哪些核心优势?

尚进:小米即使在今天,仍然是小米的成长初期,我觉得小米形成一个生态圈的趋势特别的明显。其实小米投资了一些兄弟企业,互联网企业包括迅雷,包括西山居,还有初期的APP公司。其实后面更多的是硬件公司。我觉得这个生态圈的核心,实际上是因为软硬结合,同时我们有米粉的支持。我认为米粉主要围绕小米手机,以及未来小米电视,提供移动互联设备和智能家居设备,围绕这样的设备,形成的一个群体。我觉得小米用户群,具有发烧的属性,小米为发烧而生,所以年轻人居多。其实我们希望能够通过内容,给年轻用户提供更多的很鲜活很创新的品类的东西。我们的群体不一定特别大,但是我觉得会很有活力。

问:小米期待在游戏方面有怎样的作为,将怎样部署战略?另外小米会给开发者具体带来哪些福利?

尚进:说起来愿景比较多,事情得一件一件做。我希望米粉都用小米的游戏中心,我们能够提供更稳定的服务,我们游戏中心给大家提供的服务,用户感受得到,我们几乎没有推送,不会骚扰用户,我希望我们能够把渠道的收入分享给我们的用户,让米粉玩游戏的时候,享受到小米实实在在的优惠。因为我们的用户是花了钱买手机的,我们希望在增值上,尽可能给用户优惠,不是说我们很想赚这个钱。

我希望米聊能够推荐出更好更创新的轻度的游戏给用户,我希望我们的合作伙伴能在电视上取得好的成绩,如果大家需要手柄的话,我们愿意支持开发者手柄,给用户免费送手柄也愿意。我还希望所有的开发者,能够通过小米跟unity,跟技术型的,平台级的公司合作,我们能做一个中间的桥梁,我确实有很多想做的事,而且我觉得真的有可能一一实现。

问:小米互娱和米聊产品以及小米游戏中心平台,今年将面临哪些机会?

尚进:我觉得游戏是这样的。之前小米这边发布游戏的通路不是特别多,主要是应用商店和游戏中心。上半年小米浏览器里面的精品游戏开始发力,米聊可能在今年年终才能真正完成游戏的职能,当看到米聊的游戏是以朋友关注的游戏为核心,跟其他的游戏排名,编辑推荐都不一样,是你的朋友给你推荐这款游戏。另外今年小米电视和盒子APP做一个改变,原来也叫游戏中心。我们电视上,随着小米电视新品发布,我们会正式更改为游戏大厅。我发现电视跟手机,处理端不一样,游戏大厅可以提供3D服务可以便于进入,可以扩大用户知晓率。小米游戏在今年仍然是大的爆发点。

小米今年手机的销售预期是非常看好,一季度卖了一千一百万部手机,去年全年1876万部,今年小米销售量非常的惊人,我们在米粉节销售130多万部。我觉得这么大量的用户涌入,会给我们所有合作的游戏开发者一个机会。

问:您刚才说对电视游戏开发者有很大的扶持力度,能不能具体说一下有什么样的扶持政策?第二您觉得电视游戏何时能挣钱,什么类型的游戏会比较适合上电视?

尚进:其实大家都在关心一个问题的时候,都会变成一个现实。以前我觉得自己可能深谋远虑,看到三年以后的趋势,电视游戏一定能赚钱的话,是不是三年以后的事。后来发来我们没有那么高瞻远瞩,当我们觉得这个东西会形成一个新市场的话,半年之内可能就会形成,我们的眼光只能看到半年之内。

电视本身有一个特别大的优势,它跟视频结合的非常的紧密,它更适合一个游戏以视频的方式直接在电视上进行推广。另外小米是不遗余力为大家提供能玩游戏一切的外部的帮助,比如我们今年对游戏手柄的支持,今年还有一款影音设备很震撼的效果,会在小米电视上展现出来。对于手柄我个人特别的期待,一个手柄有三百多种振动,我们会给游戏厂商带来一个极致展现的能力。我们在小米电视游戏上的政策,是一个开放原则,我们不追求它是封闭的系统,我们跟unity合作,也会对所有电视的引擎进行一个优化。小米电视刚刚做完电视游戏的支付系统。我觉得电视游戏处于万事即将具备阶段,第一批游戏手柄,互娱会帮助特别的游戏用户,我们会采用赠送,或者是内测的方式,让大批的用户可以立刻参与到游戏的试玩上。

问:关于手游和TV方面的游戏结合,是否有一些困难,是怎么解决的?我们也了解到乐视TV也做电视游戏,您和乐视TV之间的关系是竞争,还是互相学习,是什么样的状态?

尚进:现在还没有形成真正的商业市场。从玩的程度来说还不错。电视还没有一个商业市场,开发者赚到足够多的钱,回到开发成本上,才能变成良性循环。我觉得这个刚刚开始。开发者这边首先面临SDK这边的介入开发,包括对操作方式的适配。因为电视跟手机不一样,因为手机都是触屏,大家都是统一的。电视涉及到是摇控器操作,还是操作杆操作,还是体感,还是我们想不到的任何一种外部设备。实际上电视游戏首先形成一个大家公认的可行的一个操作方案。目前中国开发者开发出来的游戏是非常适合遥控杆,操控杆适配是最好的体验。小米之前没有自己品牌的操控杆,我们今年最大的力度就是这方面。

另外一方面就是支付,首先大家能付款,电视的用户足够多,开发者愿意为电视开发游戏,愿意付费,我觉得这个才能形成一个良性循环。现在我觉得这个良性循环正在形成中,而且速度很快。在新形市场中,跟任何一家厂商进行合作是很好的事情。

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