腾讯游戏副总裁吕鹏:重点打造精品游戏 商业价值需合理体验

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GMGC大会“常客”——腾讯游戏副总裁吕鹏在GMGC2014大会26日主会场B的主题演讲中,开场就说,记得去年GMGC上半年在5月份国家会议中心开会,到去年下半年在成都的会,再到今天在这里开会,每次看到的人越来越多,越来越火爆。

碎片化特征减弱 产品设计者应充分考虑

从去年上半年之前很多人还是认为移动游戏就是碎片化,包括很多的开发者在产品设计这个方面按照碎片化方式设计移动用户的产品,慢慢发现从游戏用户行为来看,碎片化的特征已经开始比较明显减弱,用户玩移动游戏的场景越来越倾向于在比较稳定的环境里。这个反应到游戏在产品设计方面,对开发人员来说这是非常明显的趋势,大家在产品设计的时候把这个因素考虑进去。

什么样的产品有机会获得大成功

吕总说,他们和韩国网吧联盟数字做了一个分享,通过数据分析韩国端游市场,说明这个行业是很明显的一个趋势是朝着精品化,精品会占据越来越多的市场份额,“我们认为将来手机游戏里同样会延续这样的趋势。至于什么游戏才是精品,吕总表示,每个人心目当中对精品游戏都有一个想法,归纳一下有这几个方面来看精品游戏:第一核心玩法非常突出,核心玩法具备非常大的吸引力。第二有基础的体验,给到用户的感受、这些基础体验是不是能够让用户觉得很顺畅,很舒服。第三这个产品做得好不好,最终要市场检验的,能不能具备好的后台的技术架构,支持到大量的用户进来,而不会出现卡,不会出现服务器承载不了。第四,毕竟在这个行业里做这个游戏要考虑到商业化,怎么能够体现合理的商业价值,“这里说的是合理体验,我们不希望出现让用户觉得这个游戏太过重商业化,太过重度的付费,而是好的游戏体验,合理的商业化价值,这才是精品的代表。”

最后吕总回顾今天分享的主题,认为:第一,市场空间是巨大的市场空间,第二市场里将来一定是精品游戏占据越来越大的比重,精品上面希望所有的开发商和运营商一起来为整个中国的移动游戏市场打造更多的精品产品!

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