《游戏之音》对话Gameloft陈勋达:看好中国安卓市场

伴随着智能手机性能的不断飙升与迅速普及,国内外的游戏巨头纷纷布局移动游戏板块,各种优秀手游产品呈井喷之势。近日,多家权威机构针对2013年中国移动市场发布前瞻,高调预测移动游戏会继续高歌猛进,并指出全年市场规模将接近百亿产值,预计到2017年,全球移动游戏下载量将达到641亿次。今日《游戏之音》有幸请到Gameloft中国区商务总经理陈勋达(Eric Tan)接受我们的采访,并就未来移动游戏市场的发展及Gameloft在产品、市场、推广等方面进行深入探讨。

Eric-Tan

Voice of game:目前国内手游市场发展很迅速,千万级作品也纷纷露出水面,陈总是如何看待这种现象的?是否代表国内市场已经非常成熟呢? 

Eric Tan: 这一年我们看到本地游戏和海外公司会有一些交流。本地公司推出了很多优秀的手游产品,类似《王者之剑》、《捕鱼达人》、《我叫MT》等。对于像Gameloft这样的海外开发商,我们也在学习国内公司的成功经验,从而将更多高品质游戏更好地引入中国市场,我个人感觉今年国内的手游市场竞争将会非常激烈,游戏的品牌、品质及本地化运营对游戏的成功会起到很大的作用,我们会对中国市场报以非常乐观的心态。

Voice of game:Gameloft旗下的作品iOS上架时间都会早于安卓平台,这与国内手游市场安卓早于iOS恰恰相反,您能否为我们解释下这种现象呢?

Eric Tan:Gameloft作为全球领先的数字及社交游戏发行商,我们一直支持全球各种操作系统的创新。我们的游戏支持iOS、Android、Windows Phone、Java、Bada等等。

不可否认的是Gameloft在iOS平台上取得了巨大的成功,这是大家有目共睹的,因此可能很多玩家都存在着很多误区,认为Gameloft的游戏都是先发iOS平台,再在Android平台上发布,实际情况却不是。我们目前现在很多游戏的iOS和Android版本都会争取在全球同步发行,如《混沌与秩序:对决》就是于3月22日在iOS和安卓平台同一天上线。

Voice of game:现今国内市场消费能力得到显著提升,安卓手机用户的付费能力也得到了加强,您如何看待中国的安卓市场?Gameloft在今年是否会改变策略将重心转移至安卓平台上?

Eric Tan:之前国内的安卓生态系统可以说不是很成熟,这里面包括渠道,计费的支持等等。但是到了2013年,国内的安卓市场发生了很大的变化。就在前两天,国内的三大运营商开通了融合计费的SDK,这可以说为手机游戏的付费提供了非常便利、全面的解决方案,使得游戏在品质方面得到很大的提升,游戏产品数量上也有大幅增加。我觉得今年会是国内Android 手游市场井喷的一年。

说到Gameloft,我们从2011年就开始布局我们的国内安卓发行计划。去年,我们同UC优视合作发行了手游领域里程碑的作品-《混沌与秩序Online》。今年年初,我们也同腾讯合作独家发行了我们旗下最畅销的休闲游戏作品《冰川时代:村庄》。接下来,我们还会有很多重量级的游戏作品会登陆中国安卓市场,敬请大家拭目以待。

Voice of game:最新上架的《地牢猎手4》无论从声光效果还是玩法类型上都展现出一款大作的制作水平,完全可与PC或主机游戏媲美,其中游戏采用了暗黑风格,是否可以理解成为喜欢暴雪游戏《暗黑3》的玩家而定位?地牢3和4之间的最大差异在哪?

Eric Tan:《地牢猎手》系列是Gameloft旗下的最畅销的经典手机游戏作品系列之一,《地牢猎手3》得到了很多国内外游戏专业媒体和玩家的认可。我们刚刚发布的《地牢猎手4》同前作有很大的不同,另外我们也通过各种渠道听取了很多玩家的反馈和建议。与《地牢猎手3》作比较,我们的《地牢猎手4》中加入了完整的故事主线,同时将地牢与竞技场模式完美融合,玩法上加入了组队PvP模式,武器和装备方面也增添了许多,在游戏品质方面也有很大地提升。

在这值得一提的是《地牢猎手4》在中国区有一个独立的iOS版本,很多细心的玩家会发现里面有很多内容同国际版本是不一样的。我们的道具价格会非常的本地化,在今后的更新内容中会加入更多的本地化元素,更多具体的一些更新内容在这先跟大家卖个关子。

Voice of game:现如今能够一炮走红且长盛不衰的游戏并不多见,甚至可以说是可遇不可求,那您个人觉得如何才能打造一款高持续能力的手游作品?

Eric Tan:有很多因素。譬如说游戏的开发和运营、游戏的品牌、玩法是否容易上手,本地化做的好不好、计费和IAP是否适合中国玩家的口味等等… 

在开发上,我觉得游戏的开发品质非常重要;运营上要挑选合适的渠道,这其中包括渠道的用户群是否同我们游戏的受众相互匹配,渠道的推广力度等等。其实一款游戏并不是每个渠道都会适合和受用户欢迎,这需要我们注意渠道间的差异性;在推广方面,可以更多的结合数字营销手段,线上线下活动的整合,一些品牌之间的交叉市场推广等等。

Voice of game:您曾说过,Gameloft每隔一个四年都会有一次大的突破,从1999年到2012年已经见证了这些阶段的推移,那在今年您个人觉得将会有什么大的突破呢?

Eric Tan:我们可以看到Gameloft的这些改变是伴随着我们的合作伙伴的不断创新而同步进行的。很久以前,我们跟运营商一起发行我们的JAVA游戏,后来又支持苹果、安卓和Windows Phone,我们在全球不同渠道上发行Gameloft的作品,同全球的手机厂商展开合作,在Facebook、Twitter、新浪、腾讯微博、微信上都能看到我们的玩家社区。可以说我们的创新与突破是伴随着合作伙伴或者说这个手机游戏生态系统的变化一并进行的。在未来我们同样会一如既往的在这个手机游戏生态系统进行创新。举个例子:我们一直都在非常关注国内现在非常火的微信,所以不排除在不久的将来大家也可以在微信的平台上看见我们Gameloft的游戏。

Voice of game:Gameloft与电影厂商有着比较多的合作,而且都获得了较大的成功。像我们熟知的《冰河世纪》、《蜘蛛侠》以及《黑暗骑士》等,那今年是否有计划发布与电影相关的作品呢?

Eric Tan:我们4月25日发布了《钢铁侠3》,这是我们同Marvel合作的又一款电影题材的游戏作品,且是配合电影同步发行。在这里我很自豪的告诉大家《钢铁侠3》是出自我们中国的开发团队,另外游戏的音、画品质都是世界一流的,游戏的玩法也非常创新。

Voice of game:面对外界对Gameloft的“复制”和“抄袭”的争议,您是如何看待这个问题的?

Eric Tan: Gameloft一直都非常尊重业内伙伴的创新。当然,我们也是这个领域的创新者之一,譬如说我们的《混沌与秩序Online》,这应该是国际手游市场上第一款真正意义上的MMORPG游戏。

谈到手机游戏,我个人认为其实做手机游戏并不是一件很简单的事情。很多游戏厂商在PC游戏方面做的要比手机端做的要好。像THQ现在也不再做Mobile,,而EA在手机游戏上运营的也非常困难。而Gameloft从公司成立的那一刻开始我们就一直在专注做手机游戏。经过十几年沉淀,我们在手机游戏的开发和发行方面都积累了很多的经验,同时我们也虚心地去倾听玩家对我们游戏的反馈和建议,这些因素都在支撑着我们在产品开发上去实现更多更好的创新。

Voice of game:从前段时间网上曝光的截图来看,《现代战争5》将会很快与我们见面,而且有可能会在未来几个月后的苹果新品发布会上正式公布该作,这是否属实呢?另外从该作游戏名来看,游戏定名为《现代战争5:最终之战》,是否可以理解成这是现代战争系列的最后一部呢?

Eric Tan:有关《现代战争5》我们还没有通过官方渠道对外发布任何游戏视频或截图。具体的游戏名称相信目前应该也还没有确认。

有关这款游戏的一些最新消息欢迎大家多多关注我们Gameloft中国的官方微博和微信,我们一定会第一时间在我们自己的平台上发布的。

Voice of game:那今年Gameloft将会有哪些新品发布呢? 

Eric Tan:我们今年会有很多大作,估计不用我说,很多Gameloft的粉丝都已经心中有数了吧。除了我刚刚提到的电影官方游戏《钢铁侠3》,还会有一些国际品牌合作以及知名电影品牌合作的游戏大作。此外,大家期待已久的《狂野飙车》也会推出最新的系列作品。

好的,非常感谢陈总接受我们的专访,同时我们也期待Gameloft能为我们带来更多的惊喜。

关于Gameloft

作为国际领先的数字及社交游戏发行商,Gameloft®自2000年开始已成为该领域最具创新的企业之一。公司为多种数字平台开发游戏,这其中包括手机、智能手机和平板电脑(包括Apple® iOS 及Android® 终端设备)、机顶盒和联网电视。Gameloft旗下拥有多款知名系列游戏,如狂野飙车(Asphalt®)、世界足球(Real Football®)、现代战争(Modern Combat)和N.O.V.A近地联盟先遣队(N.O.V.A Near Orbit Vanguard Alliance®)。 此外,Gameloft还与Marvel®, Hasbro®, FOX®, Mattel® 以及 Ferrari®等全球主要授权合作伙伴保持紧合作。

Gameloft在全球各地设有商务机构和工作室,目前拥有超过5,000名游戏设计人员,在全球100多个国家销售游戏产品。

Gameloft在巴黎证劵交易所上市 (ISIN: FR0000079600, Bloomberg: GFT FP, Reuters: GLFT.PA)。Gameloft的第1级存托凭证(ADR)(交易代码:GLOFY)在美国的场外交易市场(OTC)中交易。

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