2012年游戏行业的并购突破以往记录

据投资银行Digi-Capital的报告,2012年游戏行业并购的总值首次突破40亿美元,比往年增长22%。

2012年游戏行业的并购突破以往记录

处在主机游戏不断下滑和社交游戏泡沫破灭的夹缝之中,2012年并不是游戏行业最辉煌的一年。但根据投资银行Digi-Capital最近发布的一份报告显示,游戏行业在2012年至少创下了一项新纪录,即兼并和收购的价值总量创下新高。

受到行业重大交易的推动,如Nexon公司收购NCsoft公司15%股份(价值6.85亿美元)、Nexon公司收购Gloops公司(价值4.68亿美元)、以及索尼公司收购Gaikai公司(价值3.80亿美元)等,2012年游戏行业兼并与收购价值总量累积42亿美元。根据Digi-Capital的数据,以往的并购最高值是2011年的34亿美元。

尽管2012年游戏行业并购的价值总量比以往有了巨大的增量,但实际上涉及的并购活动数量却比2011年减少了。Digi-Capital称2012行业共产生84宗并购,这比2012年下降了26%。而在2012年并购交易价值排前十位的活动中,有八宗的收购方是来自中国、日本及韩国,这说明游戏行业正在向东方转移。

从另一方面来看,2012年对游戏行业的投资出现了急剧的下降,全年投资总额仅为8.68亿美元,比上一年的投资额减少了10亿美元,约56%。Digi-Capital认为社交游戏市场的崩盘是游戏行业困境的祸首,对社交游戏领域减少的投资占对全行业减少的投资的96%。特别是Zynga的上市引起了恐慌,一些风险资本家已经被完全的驱逐出游戏市场。

放眼未来,Digi-Capital认为在线游戏和手机游戏发展势头良好,有可能推动整个游戏行业的产值在2016年达到830亿美元,并且这两个游戏领域有望占到游戏行业总收入的55%。在线游戏和手机游戏在2012年给整个游戏行业带来了310亿美元的收入,占总收入的49%。

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